WoW_Midnight_DarknessDevours_Wallpaper_1920x1080

معرفی کامل اکسپنشن Midnight

نکات برجسته

تبلیغات

در مراسم گیمزکام سال 2025 بلیزارد با انتشار تریلری بسیار جذاب از اکسپنشن Midnight، دومین اکسپنشن از سه گانه ی World Soul Saga رونمایی کرد. هرچند محتویات خود اکسپنشن به صورت ناقص و با تاخیر زیاد از منابع مختلف معرفی شدند اما اکنون ما به اطلاعات کامل از اکسپنشن بعدی جهان وارکرفت دست پیدا کردیم و در این مقاله قصد داریم صفر تا 100 آن را به شما معرفی کنیم. پس با ما همراه باشید…

سینماتیک و گیم پلی تریلر

مثل همیشه بلیزارد با انتشار یک اکسپنشن جدید، سینماتیک CGI مربوط به آن را منتشر میکند و برای میدنایت این اتفاق در مراسم افتتاحیه گیمزکام بصورت زنده افتاد. این اکسپنشن با واکنش های مختلفی رو به رو شد اما از نظر من یکی از جذاب ترین سینماتیک های WoW هست و بسیار از دیدنش لذت بردم.

سینماتیک (یوتیوب)

سینماتیک (آپارات)

گیم پلی (یوتیوب)

داستان و تم میدنایت

داستان میدنایت دنباله ی اکسپنشن The War Within میباشد. جایی که زلاتاث با آتیفکت قلب سیاه (Dark Heart) که اکنون با قدرت بسیار زیاد پر شده، به چشمه ی خورشید در جزیره ی کوئل داناس حمله میکند. اکنون مشخص نیست چطور ولی او توانسته سپاه وُید را فرا بخواند و آنها را رهبری کند تا به روح ازراث دست یابد. هنوز معلوم نیست نقشه ی نهایی او برای روح ازراث چیست، اما هرچه که باشد برای ما خوب نخواهد بود.

برای مقابله با تهدید زلاتاث ما به کمک الف های خونین (Blood Elf) در سرزمین های بازسازی شده ی کوئل تالاس میرویم. جایی که مرکز درگیری نیرو های وُید برای تسخیر چشمه ی خورشید است. اعضای هورد و اتحاد هر دو در شهر بزرگ و باشکوه سیلورمون جمع میشوند تا جلوی این حملات را بگیرند. اما فقط آنها کافی نیستند و ما به متحدان جدید نیز نیاز داریم. و اینجاست که ما باید به کمک ترول های آمانی دشمنان قدیمی الف ها برویم تا از آنها به عنوان متحد جدید برای نبرد با زلاتاث استفاده کنیم.

در آنسو موجودات وحشی و طبیعی به جنگ های اورسانگ حمله ور میشوند که پای ما را به سرزمین عجیب هرندار (Harandar) و موجودات باستانی هارانیر (Haranir) باز میکند. اما این پایان کار نیست. ما برای شکست زلاتاث علاوه بر سپاه و نیرو نیازمند اطلاعات کافی نیز هستیم و اینجاست که ماموریت ما به سرزمین بیگانه و وحشتناک ویداستورم باز میشود تا با نفوذ به درون نیروهای وُید اطلاعات کافی برای شکست زلاتاث و هویت او بدست آوریم.

در ادامه و در بخش معرفی سرزمین های جدید اکسپنشن بیشتر به جزئیات هر سرزمین و داستان آن خواهیم پرداخت.

بازگشت به سرزمین های قدیمی

در اکسپنشن میدنایت شاهد 4 سرزمین جدید خواهیم بود که 2 تا از آنها سرزمین های بازسازی شده و گسترش یافته هستند. بلیزارد تصمیم گرفته تمرکز این اکسپنشن جای معرفی یک جزیره ی جدید، بازگشت به سرزمین های قدیمی و بازسازی و گسترش آنها باشد.

جنگل های اورسانگ

نخستین سرزمین بازسازی شده، جنگل های اورسانگ هستند که در سال 2007 و در اکسپنشن The Burning Crusade معرفی شدند. اورسانگ علاوه بر بازسازی بسیار گسترش یافته و بزرگتر شده و با سرزمین Ghostland که در همان سال 2007 منتشر شده بود، ادغام شده. این به این معناست که تاریکی گوستلند بصورت کامل ازبین رفته است. پایتخت اصلی ما در این اکسپنشن هم شهر سیلورمون خواهد بود که درون اورسانگ قرار دارد. این پایتخت به گفته ی خود سازندگان، بزرگترین شهر تاریخ جهان وارکرفت خواهد بود که چندین طبقه و مکان های مختلفی خواهد داشت.

سیلورمون در گذشته یکی از پایتخت های نیروهای هورد بود و به گفته ی سازندگان این مورد عوض نشده است و نزدیک به 30 40 درصد از این شهر فقط قابل دسترس بازیکنان هورد میباشد و ورود نیروهای متحدین ممنوع است.

زول آمان

جدای الف های خونین، ترول های جنگلی زول آمان (Zul’Aman) که دشمن دیرینه ی الف ها بوده اند، نیز مورد تاخت و تاز نیروهای زالاتاث قرار گرفته اند و عده ای از آنها به سپاه وُید پیوسته اند. ترول های آمانی حاضراند برای بقا و همچنین کمک به نابودی وُید و نجات ازراث، دشمنی های دیرینه را کنار بگذارند و به ما بپیوندند. برای کمک به آنها ما به سرزمین زول آمان میرویم. جایی که در سال 2007 فقط یک رِید جدید بود، اکنون تبدیل به یک سرزمین کامل برای خود شده. مکانی که ترول های آمانی از چندهزار سال پیش سکونت میکرده و درون معابدشان خدایان خود به نام لوآ را میپرستیدند. زول آمان به نسبت جنگ های اورسانگ فضای تاریک تر و تیره تری به خود دارد و ترول های آمانی باقی مانده به رهبری نوه های زولجین، در تلاش برای بقا هستند.

هاراندار

اما این فقط وُید نیست که تهدیدی برای سیلورمون و چشمه ی خورشید محسوب میشود. در آنسوی جنگ های اورسانگ (Eversong) ریشه ها و موجودات طبیعی وحشی از زیر زمین بیرون زده و درحال گسترش هستند. برای بررسی و حل این مشکل ما باید به سرزمین عجیب هرندار (Harandar) برویم. جایی که ریشه های درختان جهان در هم تنیده میشوند و محل زندگی موجودات باستانی به اسم هارانیر (Haranir) نگهبانان این ریشه ها میباشد. ما باید با حل مشکلات آنها اعتمادشان را جلب کنیم تا از کمکشان برای نابودی نیروهای وُید و متوقف کردن زلاتاث بهره ببریم.


این مکان شباهت زیادی به رویای زمردین دارد و در یک مکان میان دنیای رویا و دنیای واقعی قرار گرفته است. جنگ های قارچی هاراندار به دلیل نبود دسترسی خورشید، خود نور طبیعی تولید میکنند تا فضا را روشن کنند. و این قابلیت درون تمامی موجودات آنجا از جمله خود هارانیر ها وجود دارد. موجودات طبیعی وحشی از پایین ترین مناطق هاراندار به سمت مناطق بالایی می آیند و وظیفه ی نگهبانان متوقف کردن آنهاست.

وید استورم

در نهایت فقط داشتن نیرو و متحدان جدید کافی نیست. بلکه به اطلاعات کافی راجب دشمن خود هم نیاز داریم و اینجاست که ما به سرزمین وُیداستورم (Void Storm) محل حمله ی نیرو های وُید میرویم. جایی بسیار خطرناک و وحشی که اگر شکارچی ماهری نباشید، شکار خواهید شد. جایی که موجودات وُید هر چیزی که ببینند را میبلعند و تنها قانون بقا ساکن است. اینجا ما باید با نفوذ به چندین مناطق اطلاعات کافی از زلاتاث، ماهیت او و همچنین نیروهای وُید دست یابیم تا او را در نبرد نهایی برای چشمه ی خورشید شکست دهیم.

وید استورم مکانی بی قانون و بی شباهت به آن چیزی است که ما در جهان ازراث دیده ایم. این سرزمین که درون جهان وید قرار دارد علاوه بر داشتن موجودات خطرناک، خود نیز به دنبال کشتن شما با تولید طوفان هایی از جنس وُید است. جایی که فقط قوی ترین ها زنده میمانند.

تخصص جدید Devour

از بخش های داستانی کمی فاصله بگیریم و به سمت گیم پلی برویم که مهم ترین تغییر اضافه شدن یک تخصص جدید برای کلاس دیمن هانتر، به نام Devour است. تم Devour بر اساس جادوی کیهانی وُید میباشد (طبق گفته ی سازندگان تمامی ابیلیتی ها همگی وُید خواهند بود.) و دارای دو پلی استایل متفاوت است. اولین پلی استایل حالت میدرنج داشته و شما باید سعی کنید تا جای ممکنه درون حالت دیمن فرم خود بمانید و مخصوص رِید است. و درون دیمن فرم خود میتوانید یک ابیلیتی به شدت قدرتمند به نام Collapsing Star را با جمع آوری تعداد مناسبی Soul Fragment کست کنید.

دومین پلی استایل حالت ترکیبی بین نزدیک زن و دور زدن دارد به این صورت که شما برای مدت کوتاهی در حالت نزدیک زن قرار گرفته و چند ابیلیتی میزنید و دوباره به عقب برمیگردید و از قدرت های رنج و دور زن خود استفاده میکنید.

این تخصص همراه با خود یک هیروتلنت جدید به اسم Annihilator نیز خواهد داشت که با تخصص Vengeance مشترکا استفاده میکند. این هیروتلنت جدید تمرکز روی احضار کردن شهاب سنگ هایی از جنس وُید و فل (برای ونجنس) دارد. با اضافه شدن این هیروتلنت، ونجنس دسترسی به هیروتلنت Fel-Scarred ( که اکنون Scarred نام دارد) را از دست خواهد داشت. دومین هیروتلنت تخصص Devour هم Scarred خواهد بود. همچنین همراه با این تخصص جدید، نژاد Void Elf هم میتوانند کلاس دیمن هانتر را انتخاب کنند.

تغییرات در تلنت ها

برای تمامی کلاس ها تغییرات زیادی در بخش تلنت ها داریم. تمامی کلاس ها 10 تلنت پوینت جدید بین لول 81 تا 90 دریافت میکنند. 3 تا از آنها برای Class Tree، سه برای هروتلنت ها و 4 عدد برای Spec Tree. به همین مناسبت تمامی هیروتلنت ها هم 3 عدد تلنت جدید دریافت میکنند.

اما این پایان کار نیست! تمامی کلاس ها در بخش تخصص خود 4 عدد تلنت جدید به نام Apex Talents دریافت میکنند. این اپکس تلنت ها یک ابیلیتی بسیار مهم آن کلاس را هدف قرار میدهد و 4 رنک دارد. رنک اول و چهارم تاثیر بسیار زیادی در قدرت آن ابیلیتی داشته و رنک دوم و سوم فقط میزان آن تغییرات را افزایش میدهد. برای مثال همانطور که در بخش بالا گفته شد ابیلیتی فینیشر و اصلی تخصص Devour به نام Collapsing Start، هدف اپکس تلنت این تخصص است. رنک اول باعث میشود، این ابیلیتی همیشه کریت بزند. رنک دوم و سوم میزان کازمیک دمیج و همچنین دمیج کلپسینگ استار را بر اساس میزان کریتیکال استرایک شما افزایش میدهد. و در رنک چهارم و آخر باعث میشود هربار وارد حالت دیمن فرم خود شوید 10 عدد سول فرگمنت دریافت و همچنین یک کلپسینگ استار رایگان میتوانید کست کنید.

در نظر داشته باشید که طبق صحبت سازندگان، نیازی نیست که 4 تلنت جدید درون Spec tree را درون اپکس تلنت ها خرج کنید و میتوانید در هرکجا که خواستید آن را قرار بدهید -اما به نظر من قدرتی که این تلنت ها میدهد را از عمد زیاد میکنند که اکثر کلاس ها مجبور باشند برای عملکرد بهتر از آنها استفاده کنند.- و البته طبق معمول برخی کلاس ها دچار تغییرات و یا حتی ریورک های زیادی خواهند شد و طبق حرف سازندگان در مصاحبه ها و مثال هایی که زده شد، میتوان حدس زد دوتا از این کلاس ها Unholy DK و Outlaw Rogue میباشند.

نژاد جدید هارانیر

در اکسپنشن میدنایت علاوه بر سفر به سرزمین هاراندار و دیدار با نژاد هارانیر ها، ما میتوانیم آنها را به عنوان یک نژاد قابل بازی هم داشته باشیم! این نژاد که در اکسپنشن The War Within دیتاماین شده بود که میتواند نژاد جدید باشد، اکنون مشخص شد که در اکسپنشن میدنایت قابل بازی خواهند بود.

شیوه ی بازگشایی این نژاد بسیار شبیه نژاد Earthen است و با انجام دادن کوئست لاین های مربوط به این نژاد میتوانید آن را بازگشایی کنید. کلاس هایی که در دسترس این نژاد است شامل:

  • واریور
  • دروید
  • وارلاک
  • پریست
  • میج
  • هانتر
  • شامان
  • مانک
  • روگ

قدرت های مخصوص این نژاد بصورت رسمی منتشر نشده اما بر اساس صحبت های شده درون مصاحبه ها میتوان به نتایج زیر دست یافت:

  • یک ابیلیتی اکتیو که با انجام آن یک سری ریشه از زیر زمین بیرون خواهد زد که به دشمنان دمیج و یاران را هیل میکند.
  • یک ابیلیتی پسیو که میزان کریت دمیج و هیلینگ شما را افزایش میدهد
  • یک ابیلیتی پسیو که میزان دمیجی که به موجودات Aberrations و المنتال ها میزنید افزایش و دمیجی که از آنها میخورید کاهش پیدا میکند.
  • یک قدرت اکتیو که با فعال کردن آن میتوانید با کمک ریشه های درختان جهان میان آنها جا به جا شوید و در دنیا سفر کنید.

خانه ی بازیکن

جدیدترین و بزرگترین ویژگی جدید اکسپنشن میدنایت و شاید کل تاریخ جهان وارکرفت، خانه ی بازیکن با به اصطلاح Player Housing است. این سیستم که یکسال پیش بصورت تیزر معرفی شد و در طول این یکسال اطلاعات بیشتری از آن بیرون آمد، یکی از متحول کننده ترین ویژگی هایی است که تا به حال به بازی اضافه شده. بصورتی که برخی معتقداند جهان وارکرفت با اضافه شدن پلیرهوزینگ دیگر مثل سابق نخواهد بود.

بصورت خیلی خلاصه پلیرهوزینگ قابلیتی است که بازیکنان میتوانند خانه ی مخصوص خود را در یک محله همراه با دیگر بازیکنان داشته باشند. شما میتوانید این خانه را از صفر تا صد خودتان طراحی کنید، دکور به آن اضافه کنید، رنگ آمیزی کنید و بصورت کامل شخصی سازی کنید. چه درون خانه و چه بیرون در حیاط آن. خانه ی شما میتواند یک قصر چندین طبقه با اتاق های مختلف باشد. یا یک خانه ی معمولی که در زیرزمین آن یک دانجن ترسناک قرار دارد. یا یک پازل جامپینگ خفن و سخت باشد! بازیکن کاملا آزاد است با خلاقیت خود، خانه را به هرچیزی که فکرش را میکند دربیاورد. البته شما تنها نیستید!

هر بازیکن در یک محله زندگی میکند که تا 50 بازیکن دیگر همسایه های او خواهند بود. محله ها یا عمومی هستند و یا شخصی. محله های شخصی مخصوص گیلد ها و گروهی دوستانه از بازیکنان است که فقط خود آنها به آن دسترسی داشته و برای عضویت نیازمند دعوت از طرف بازیکنان آن گیلد و یا کامیونیتی است. همچنین این محله ها خود دارای اونت های ماهانه ی خاص و جذاب است که مدیریت آنها در محله های خصوصی به دست خود بازیکن است و در محله های عمومی خود سرور کاراهای اداری را انجام میدهد. همچنین بازیکنان این آزادی را دارند که از محله ای به محله ی دیگر بروند.

اما طراحی خانه ی شما به همین سادگی نیست بلکه باید ابتدا دکور های آن را تهیه کنید. این دکور ها از تمامی شکل های گیم پلی بازی بدست می آیند. از کوئست زدن تا انجام رِید، دانجن، پی وی پی، اچیومنت و حتی پروفشن ها و ورک های درون بازی! با پیش خرید اکسپنشن میدنایت، میتوانید در پچ 11.2.7 به سیستم هوزینگ دسترسی داشته باشید! در یک پست جداگانه به تمامی جزئیات پلیرهوزینگ خواهیم پرداخت.

سیستم جدید طعمه

در میدنایت یک سیستم جدید مخصوص جهان باز با عنوان طعمه به بازی اضافه خواهد شد. طبق توضیحات سازندگان، در این سیستم شما به دنبال یافتن و شکار یک موجود قدرتمند هستید و هنگام انجام فعالیت های مختلف در جهان باز، این موجود به همراه گروهی به شما حمله میکند یا شما میتوانید او را پیدا کنید.

برای ورود به این سیستم ابتدا در یکی از بخش های شهر سیلورمون ثبت نام میکنید و میزان سختی را انتخاب میکنید. این میزان سختی از حالت نرمال تا بسیار سخت افزایش پیدا میکنم که در حالت بسیار سخت، علاوه بر سخت تر شدن دشمنان از نظر میزان جان و دمیج، یک سری افیکس هم اضافه خواهند شد تا چالش نبرد را افزایش دهند. همچنین با افزایش سختی، میزان جوایز هم افزایش خواهد یافت که شامل آیتم های کازمتیک و حتی آیتم های عادی برای افزایش قدرت میشود.

دانجن، رِید و دِلو های جدید

طبق عادت با انتشار هر اکسپنشن ما توقع اضافه شدن حداقل 8 دانجن و یک رِید جدید را داریم. در میدنایت نیز شاهد این 8 دانجن جدید خواهیم بود. از دانجن درون برج های ویندرانر محل زندگی خواهران ویندرانر گرفته تا یک آرنا درون ویداستورم. نام دانجن های جدید:

  • دانجن های لول آپ:
  • Winderunner Spire
  • Magister’s Terrace
  • Murder Row
  • Den of Nalorakk
  • دانجن های لول مکس
  • Maisara Caverns
  • The Blinding Vale
  • Voidscar Arena
  • Nexus Point Xenas

اما بعد از سالها بلیزارد تصمیم گرفته به جای انتشار تنها یک رِید، سه رِید جدید معرفی کند! این سه رِید جدید در مجموع شامل 9 باس میشوند.

The Voidspire

بزرگترین این سه رِید The Voidspire نام دارد که شامل 6 باس میشود. ما برای یافتن اطلاعات کافی درباره ی زلاتاث و نابود کردن یک سری فرماندهان سپاه او و نیروهای وُید وارد یک برج بسیار بزرگ درون سرزمین وُیداستورم میشویم تا با 6 باس قدرتمند مانند Dominus-Lord Averzian و حتی Salhadaar!

The Dreamrift

یک رِید تک باس که درون یک منطقه میان جهان اولیه رویا و جهان خطرناک واقعی قرار دارد. درون این رِید ما با یک موجود باستانی و خداگونه مواجه میشویم که از رویا بیدار شده و درحال آزاد کردن موجودات بسیار خطرناک در سطح سرزمین هاراندار است.

March on Quel’Danas

و اما رسیدیم به سومین و آخرین رِید فصل اول میدنایت به نام March on Quel’Danas. این رِید 2 3 هفته پس از انتشار سیزن منتشر خواهد شد و از نظر داستانی بسیار مهم است. درون آن نیروهای وُید و زلاتاث بصورت دسته جمعی به سمت چشمه ی خورشید بار دیگر درحال حمله کردن هستند و ما به همراه متحدان خود باید با تمام قوا از آن دفاع کنیم. این رِید 2 باس دارد و چون قرار است مدتی پس از انتشار فصل اول میدنایت منتشر شود سخت تر و پیچیده تر از دو رِید بالاتر خواهد بود.

و اما سیستم دِلو درون اکسپنشن میدنایت هم ادامه خواهد داشت و ما شاهد 12 دِلو جدید خواهیم بود. هنوز مشخص نیست که چقدر این سیستم دچار تغییر شده اما به نظر من دِلو ها جای تغییرات و پیشرفت زیادی دارند و با توجه به داده های جمع آوری شده میتوان این سیستم را پیشرفت داد. کامپنیون و همراه ما در این اکسپنشن دیگر برن نخواهد بود و اینبار وریسا سنگونار یکی از شخصیت های برجسته و قدیمی وارکرفت به ما ملحق خواهد شد و در دلو ها مارا همراهی میکند. نام این 12 دلو جدید:

  • The Darkway
  • Twilight Crypts
  • Atal’Aman
  • The Grudge Pit
  • The Gulf of Memory
  • Parhelion Plaza
  • Collegiate Calamity
  • The Shadow Enclave
  • Den of Echoes
  • Shadowguard Point
  • Sunkiller Sanctum
  • Torment’s Rise

تغییرات و موارد جدید در PvP

بلیزارد درون این اکسپنشن توجه جالب و ویژه ای به پی وی پی داشته. اول از موارد جدید صحبت کنیم که شامل یک منطقه ی پی وی پی بزرگ و جدید درون سرزمین وُید استورم به نام Slayer’s Rise میشود. این مپ علاوه بر یک مکان مخصوص پی وی پی درون جهان باز، یک مپ پی وی پی جدید 40 در مقابل 40 همانند Wintergrasp خواهد بود. بلیزارد پس از 12 سال دوباره یک مپ پی وی پی جهان باز و یک مپ 40 در مقابل 40 اضافه میکند.

علاوه بر آن ما تغییراتی مخصوص بازیکنان تازه وارد در بخش پی وی پی داریم. مود جالب Comp Stomp تبدیل به یک بخش مخصوص تمرین بازیکنان جدید برای پی وی پی میشود که میتوانند در آنجا به تمرین و تست کردن موارد مختلف درون پی وی پی بپردازند و بعد بصورت کامل وارد مچ های جدی و تخصصی شوند.

تغییرات جدید و جالب مخصوص پلیرهای جدید و بازگشت پلیرهای قدیمی

یکی از بزرگترین مشکلات امروزی WoW از نظر من مربوط به جذب و نگه داشتن بازیکنان جدید است. جهان وارکرفت بیش از 20 سال کانتنت، داستان و موارد جدید دارد و جزء یکی از پیچیده ترین بازی های امروزی است و یک بازیکن جدید در نگاه اول کاملا گیج و مبهوت میشود و خود بازی هم کمکی به این بازیکن برای فهم داستان و مکانیک های بازی ندارد. به همین دلیل است که اکثر بازیکنان جدید بعد از مدتی بازی را کنار میگذارند.

حال بلیزارد برای حل این مشکل، تغییراتی را در سیستم لول آپ پلیرهای جدید ایجاد کرده تا هم با مکانیک های بازی بیشتر آشنا شوند و هم بتوانند داستان بازی را راحت تر دنبال کنند. در سرزمین Exile’s Reach که مخصوص لول آپ 1 تا 10 برای بازیکنان جدید است، تغییراتی اعمال شده که راحت تر آنها را به درون اکسپنشن درگن فلایت منتقل کند. این تغییرات شامل آمدن کدگار، الکسترازا، رثیان و دیگر شخصیت های مهم داستانی است که آنجا حضور دارند و بازیکن را راهنمایی میکنند.

وقتی بازیکن جدید به اکسپنشن درگن فلایت منتقل میشود، با یک ورژن داستانی مواجه میشود. جایی که باید از لول 10 تا 70 بالا بیاید. در این حالت داستانی بازیکن به ترتیب داستان 4 سرزمین درگن فلایت را انجام میدهد و بعد از آن به استوری مود باس رزاگث، باس آخر نخستین رید درگن فلایت منتقل میشود. از آنجا وارد سرزمین Zaralak Caverns مربوط به پچ دوم درگن فلایت میشود و پس از انجام بخش داستانی آن، به استوری مود باس Sarkareth، باس آخر رید پچ 10.1 منتقل میشود. این روند برای پچ 10.2 و باس Fyrrak هم تکرار میشود و اینگونه بازیکن جدید تمامی بخش های داستانی اسکپنشن درگن فلایت را تجربه کرده و به لول 70 میرسد.

اینجا وارد بخش داستانی اکسپنشن The War Within میشود که بین لول 70 تا 80 قرار دارد. جایی که پس از انجام دادن بخش های داستانی سرزمین های Kazalgar، آندرماین و K’aresh و شکست دادن استوری مود باس های انسورک، گالیویکس و دمنسیوس به لول 80 میرسد و آماده ی ورود به داستان و سرزمین های میدنایت میشود.

علاوه بر آن یک سناریوی جدید در سرزمین Arathi Highlands وجود دارد که بازیکنان قدیمی که برمیگردند با شرکت درون آن علاوه بر فهمیدن داستان های گذشته ی وارکرفت، با مکانیک های جدید بازی همانند اینتراپت و اسکای رایدینگ (درگن رایدینگ قدیم) بیشتر آشنا میشوند.

ترنسماگ 2.0

سیستم ترنسماگ در اکسپنشن میدنایت دچار تغییرات بسیار زیاد و یک ریورک میشود. در این تغییر دیگر شما لازم نیست هربار بعد از انجام یک ترسنماگ پولی خرج کنید یا با گرفتن یک آیتم جدید، ترنسماگ شما خراب شود و مجبور شوید برگردید و دوباره ترنسماگ جدید انجام دهید. اکنون اسلات های ترنسماگ معرفی میشوند که شما میتوانید آنها را خریداری کنید.

درون تنظیمات این اسلات ها شما میتوانید تنظیم کنید که چه زمانی این اسلات برای شما فعال شود. برای مثال شما میتوانید یک ترنسماگ ساده و راحت با پیژامه برای خود درست کنید و تنظیم کنید که این ترنسماگ فقط وقتی درون خانه ی خود قرار گرفتید فعال شود. یا یک ست ترنسماگ دیگر مخصوص انجام رِید و دیگری وقتی فعال شود که وارد یک مچ پی وی پی میشود.

همچنین در این حالت وقتی یک اسلات برای شما فعال است با عوض کردن آیتم های خود، ترنسماگ شما دچار تغییر نمیشود. تغییر دادن ترنسماگ این اسلات ها برای شما خرجی نخواهد داشت و تنها خرج همان خرید اولیه آنهاست.برای اعمال این تغییرات، UI ترنسماگ هم بصورت کلی آپدیت شده.

تغییرات بسیار زیاد مربوط به UI

همانطور که در مقاله ی “فلسفه ی جدید بلیزارد درباره ی اددان ها” گفتیم، بلیزارد قصد دارد کمبت ادان ها را محدود کند و برخی را بصورت کامل حذف کند. اما برای اعمال این کار باید ابتدا خود سیستم جایگزینی را برای آنها فراهم کند و اولین قدم درون اکسپنشن میدنایت برداشته میشود.

  • ریورک شدن UI مربوط به nameplate ها و اضافه شدن تنظیمات جدید مخصوص شخصی سازی کردن آنها
  • اضافه شدن یک damage meter همانند اددان Details برای دیدن میزان دمیج، هیلرینگ، دمیج تیکن و…
  • اضافه شدن یک راهنمای باس جدید مانند DBM که تایمر انجام شدن ابیلیتی باس ها را نشان میدهد و همچنین میگوید که ابیلیتی درحال انجام است تا پلیر از آن باخبر شود.
  • سیستم Cooldown Manager هم دچار تغییرات زیادی خواهد شد و قابلیت شخصی سازی های بیشتری به آن اضافه میشود تا بالاخره به یک گزینه واقعی برای جایگزینی ویک آئورا شود.

اشتراک گذاری:

مطالب بیشتر

lightbox