در روز 3شنبه 28 مرداد ساعت 21:30 در مراسم گیمزکام قرار است از اکسپنشن میدنایت رونمایی شود . دومین اکسپنشن از سه گانه ی World Soul Saga که بی صبرانه منتظر آن هستم. در این مقاله قرار است تمامی مواردی که بصورت قطعی قرار است در اکسپنشن میدنایت ببینیم صحبت کنیم و به چندتا از تئوری های مطرح بپردازیم. پس با ما همراه باشد…
خطر اسپویل داستان اکسپنشن The War Within و پچ 11.2!
میدنایت دربارهی چیست؟

در سال بلیزکان 2023 کریس مِتزِن مدیر طراحی جهان وارکرفت پا بر روی صحنه گذاشت و از سه گانه ی World Soul Saga رو نمایی کرد. در آن زمان اکسپنشن The War Within که سرآغاز این سه گانه بود بصورت کامل معرفی شد اما در این میان اطلاعات خوبی هم از میدنایت دریافت کردیم. و حال پس از پایان داستان The War Within اطلاعات بسیار کافی داریم که قرار است شاهد چه چیزی در آینده باشیم.
میدنایت قرار است بزرگترین حمله ی وُید(Void) و نیروهایش به جهان ازراث باشد. حمله ای بسیار بزرگ که شاید ابعاد آن بسیار وسیع تر از یورش لژیون سوزان در سال 2016 باشد. و با این حمله جهان ما درون یک نیمه شب فرو خواهد رفت. اما این اکسپنشن فقط درباره ی وید نخواهد بود، بلکه نیروهای مقدس لایت (light) به این نبرد ملحق خواهند شد و جهان ازراث به میدان نبردی برای این دو نیرو تبدیل میشود. تمرکز اصلی این حملات در منطقه ی کوئل تالاس و سرزمین الف های خونین (Blood Elf) خواهد بود. این حرف های کریس متزن در سال 2023 است.

با پایان یافتن پچ 11.2 تصویر این حمله و شیوه ی آغاز آن بسیار روشن تر از پیش شده. زلاتاث (Xal’atath) پس از شکست دادن دمنسیوس خدای وید، نیروی آن را درون آرتیفکت مخصوص اش به نام قلب سیاه (Dark Heart) جذب کرده و با خیانت کردن به ما در لحظه ی آخر، اکنون به سمت چشمه ی خورشید درون کوئل تالاس در حرکت است. جایی که قرار است با استفاده از آن همه نیرو، ارتش وید را فرا بخواند و جهان را درون یک نیمه شب فرو ببرد.
چه سرزمین هایی را درون میدنایت خواهیم دید؟

همانطور که پیشتر گفته شد، تمرکز این حملات و در نتیجه این اکسپنشن درون سرزمین کوئل تالاس خواهد بود. سرزمینی که در اکسپنشن The Burning Crusade نزدیک به 18 سال پیش منتشر شد و تا کنون دست نخورده باقی مانده. اما برای میدنایت قطعا دچار ریورک و آپدیت بزرگی خواهد شد. اندازه ی مپ ها بسیار بزرگتر و جزئیات زیادی افزوده میشود و البته گرافیک آن نیز همانند امروز خواهد بود. این آپدیت شامل جزیره ی کوئل تالاس، شهر سیلورمون، جنگل های سیلورپاین، سرزمین گوست لند و مناطق ترول های آمانی میشود.
به عنوان شهر اصلی قطعا از پایتخت الف های خونین یعنی سیلورمون استفاده خواهیم کرد. هنوز تایید نشده که آیا این شهر که جزء مناطق هورد محسوب میشود، درهای آن برای متحدین (Alliance) بازخواهد بود یا خیر اما احتمال بسیار زیاد هر دو فکشن درون این شهر حضور داشته باشند و همین بتواند دراما و داستان های جالبی را ایجاد کند. اما فقط آپدیت کوئل تالاس برای این اکسپنشن کافی نخواهد بود و اینجاست که وارد بخش های تئوری میشویم.
در آخرین دیتاماین های انجام شده ما شاهد اضافه شدن گریفون های مختلف با شکل آرمور های جدید هستیم که Northeron Gryphon نام دارند. شاید این نام برای شما قابل توجه نباشد ولی چندین بار نام Northeron درون جهان وارکرفت تکرار شده که مهمترین آن مربوط به بازی کنسل شده ی ماجراجویی وارکرفت: ارباب قبایل میشود. جایی که ما به عنوان شخصیت ترال جهان وارکرفت را کشف میکنیم. این عنوان هیچگاه منتشر نشد ولی از Northeron نام برده شد. منطقه ای مربوط به دورف های وایلدهمر که درون آن زندگی میکردند.

درون کانسپت های نقشه ی قاره ی امپراطوری های شرقی (Eastern Kingdoms) که توسط خود کریس متزن در سال 1995 کشیده شده شاهد نام منطقه ی Northeron درست زیر کوئل تالاس هستیم. حال پس از سالهای سال دوباره این نام درون بازی قرار گرفته و اینبار مربوط به یک سری مونت گریفون است. گریفون هایی که دورف های وایلدهمر از آن استفاده میکنند.

با وجود اطلاعات بالا شایعه ی انتشار منطقه ی Northeron به عنوان یکی از سرزمین های درون اکسپنشن میدنایت زیاد شده. علاوه بر این تئوری، تئوری های دیگر همانند نسخه ی بازسازی شده ی شهر استراثهولم و حتی آپدیت شدن کامل مناطق شمالی Eastern Kingdoms که شامل پایتخت آندد ها یعنی آندرسیتی میشود، نیز مطرح شده اند. نظر شما چیست؟ به نظرتان شاهد چه سرزمین هایی درون اکسپنشن میدنایت خواهیم بود؟ حتما در کامنت ها برایمان بنویسید.
در سینماتیک معرفی میدنایت چه خواهیم دید؟

در گیمزکام 2025 قرار است شاهد سینماتیک اکسپنشن میدنایت باشیم. و بلیزارد با انتشار یک تیزر درچند روز گذشته، تکه هایی از این سینماتیک در حد چندفریم را درون آن قرار داد. در این تکه ها شاهد شخصیت زلاتاث هستیم و درچند تصویر، او را درون یک ساختمان با معماری مخصوص الف های خونین میبینیم. این بدین معناست که زلاتاث به درون کوئل تالاس نفوذ کرده و اکنون به دنبال چشمه ی خورشید میگردد. احتمالا در این سینماتیک ما شاهد حمله ی زلاتاث هستیم و خواهیم دید او چگونه از چشمه ی خورشید و قلب سیاه استفاده میکند تا سپاه نیرو های وید را فرا بخواند.



اما درون یکی از این فریم ها شاهد زانو زدن یک شخص درمقابل زلاتاث ایم. شخصی با یک شمشیر، زره مخصوص الف های خونین و یک دم اسبی سفید رنگ. این جزئیات شما را یاد لورتمار ترون رهبرکنونی الف های خونین نمی اندازد؟ باز وارد بخش تئوری میشویم و احتمالا شاهد نقش لورتمار ترون درون این سینماتیک با توجه به این تصویر هستیم و شاید حتی شاهد مرگ او نیز باشیم. این اولین بار نیست که زلاتاث قادر به شکست دادن رهبران ازراث شده.

بازگشت ملکه آزشارا به عنوان یک تهدید جدید
این بخش کاملا تئوری است ولی شواهد بسیاری برای به حقیقت پیوستن آن وجود دارد. در اکسپنشن درگن فلایت و در پچ 10.0.7 درون سرزمین Forbidden Reach ما یک کتابچه به نام “سرودی از اعماق” پیدا کردیم که توسط ناگا ها (Naga) موجودات وفادار به ملکه آزشارا نوشته شده بود. این کتاب از یک پیشگویی سخن میگفت و وعده ی بازگشت ملکه آزشارا را میداد. درون این پیشگویی ما شاهد نام یک شخص به نام Harbinger هستیم که مشخص شد او زلاتاث است. درون این پیشگویی از شئی ای به نام قلب سیاه سخن گفت که اشاره به آرتیفکت زلاتاث دارد.

در آخر این پیشگویی گفته شده ” وقتی این اتفاقات رخ دهد، منادی(زلاتاث) پیشگویی نهایی را محقق کرده و بیداری را کامل خواهد کرد. تنها در آن زمان است که ملکه ما (آزشارا) برای سلطنت بر دریا و آسمان و زمین باز خواهد گشت. ما باید آماده شویم. برخیز، برخیز! به زودی هر آنچه پنهان بود آشکار خواهد شد.”اما این پایان شواهد ما نیست بلکه در پچ 11.0.7 همین اکسپنشن The War Within شاهد حمله ی ناگاها به جزیره ی Siren Isle هستیم جایی که آنها از بازگشت ملکه ی خود خبر میدهند.

یکی دیگر از مواردی که این تئوری را به شدت محکم میکند، حرف های خود کریس متزن درباره ی این اکسپنشن است. او گفت که میدنایت درباره ی اتحاد قبایل و گروه های مختلف الف ها نیز میباشد. این قبایل شامل الف های شب، الف های خونین، الف های برین، وُید الف ها، نایت بورن ها و البته ناگا هستند. ناگاها درواقع همان نایت الف های وفادار به ملکه آزشارا بودند که همراه با او غرق شدند و توسط خدای باستانی N’zoth و با قدرت وُید تبدیل به موجودات مارماهی مانندی شدند که امروزه میبینیم.
اما ملکه آزشارا اکنون به کجا رفته؟ در پج 8.3 اکسپنشن Battle for Azeroth پس از شکست دادن یکی از باس ها که درحال شکنجه دادن آزشارا است، او خنجر زلاتاث را به ما میدهد تا با آن نزاث را شکست دهیم و میگوید که او اکنون به دنبال یافتن منبع اصلی قدرت وُید است و دیگر به زیردستان آن (یعنی خدایان باستان) نیازی ندارد و با بازکردن یک دروازه به درون دنیای وُید میرود. که این با اولین خطوط پیشگویی سرودی از اعماق کاملا مرتبط است. در اول این کتابچه گفته شده: “برخیزید، برخیزید! ملکه ما از آن سوی آمبرال (درواقع همان وُید) ما را فرا میخواند. او از دایره ستارگان فراتر رفته (مکانی در جهان وُید) و در عظمت ابدی خود غرق است!”

به نظر من با توجه به تمامی شواهد بالا ما شاهد بازگشت ملکه آزشارا با یک ظاهر کاملا جدید و قدرت های بسیار بسیار بیشتر خواهیم بود. شاید او متحد زلاتاث باشد و شاید غرور و قدرت طلبی اش دچار تنش با زلاتاث شود.
اصلی ترین ویژگی میدنایت: Player Housing

حال کمی از موارد داستانی دور شویم و به ویژگی هایی که مطمئن هستیم در میدنایت اضافه میشوند بپردازیم. اصلی ترین این ویژگی، پلیرهوزینگ (Player Housing) نام دارد که نزدیک به یکسال است از معرفی آن به عنوان یکی از فیچر های درون میدنایت میگذرد. در این مدت بلیزارد ماهیانه آپدیت های زیادی انجام داده و جزئیات بسیار بیشتری را درباره ی این ویژگی با بازیکنان درمیان گذاشته. و همچنین قرار است شاهد استریم این ویژگی درون گیمزکام هم باشیم و حتی خود شما اگر حضوری شرکت کنید میتوانید آن را برای مدتی تست کنید!

اما پلیرهوزینگ چیست؟ پلیرهوزینگ یکی از ویژگی های جالب بازی های رول پلی است. جایی که بازیکن میتواند خانه ی مخصوص خود را داشته باشد آن را به شدت شخصی سازی کند، دوستان و دیگر بازیکنان را به درون آن دعوت کنند و کلی فعالیت مختلف انجام دهند. این ویژگی را در عنواینی همانند الدراسکرولز و سایبرپانک 2077 دیده ایم. همچنین چندین بازی MMO دیگر همانند فاینال فانتزی و گیلدوارز 2 از این ویژگی پشتیبانی میکنند و یکی از دلایل محبوبیت این بازی ها همین پلیرهوزینگ است.

قرار بود که WoW در همان ابتدای انتشار خود از در سال 2004 از همچین ویژگی پشتیبانی کند ولی به دلیل محدودیت های تکنولوژی صورت نگرفت و در طی این 20 سال بارها شایعه ی انتشار اش بود اما هیچگاه خبری نشد. اما اکنون میدانیم این ویژگی بصورت قطعی در میدنایت اضافه خواهد شد و طی یک لیک که توسط خود بلیزارد به اشتباه انجام شد، این ویژگی برای بازیکنانی که اکسپنشن میدنایت را پیش خرید کنند زودتر در درسترس خواهد بود. در پستی جداگانه به معرفی کامل این ویژگی درون WoW خواهیم پرداخت.
آیا شاهد یک کلاس جدید خواهیم بود؟
این بخش تماماً تئوری میباشد زیرا تاکنون هیچگونه لیک یا خبر رسمی از خود بلیزارد منتشر نشده که آن را تایید کند. ابتدا به تئوری اضافه شدن یک کلاس جدید بپردازیم.
اضافه شدن تخصص سوم برای کلاس دیمن هانتر

در پچ 11.2 شاهد یک داستان فرعی هستیم که به یک دیمن هانتر به نام Adarus Duskblaze میپردازد که میخواهد از قدرت های وُید به جای فِل استفاده کند و از یک وید الف برای اینکار کمک میگیرد. همه چیز خوب پیش میرود تا اینکه درون مراسم تبدیل شدن او، قدرت های وُید به حدی زیاد و پر از هرج و مرج بودند که ما مجبور میشویم او را به مکان دیگری تلپورت کنیم. اما این پایان کار Adarus Duskblaze نیست! او به همراه دو دیمن هانتر دیگر که هرکدام نماینده یکی از تخصص های دیمن هانتر هستند یک شورای سه نفره را تشکیل داده اند و جز باس های رِید Manaforge Omega میباشند.

درون این باس فایت هریک از این دیمن هانتر ها نماینده یکی از تخصص هاست. Velaryn Bloodwrath نماینده ی تخصص Havoc است و از قدرت های آن همانند Blade Dance و The Hunt و Eye Beam به عنوان مکانیک های باس استفاده میکند. یا Ilyssa Darksorrow که از قدرت های تخصص Vengeance همانند Fracture و Immolation Aura و Fel Davestation استفاده میکند. حال ما شاهد خود Adarus Duskblaze یک دیمن هانتر که از قدرت های وُید و جدید بهره میبرد که هیچگاه پیش تر آن را ندیده ایم و حتی شکل دیمن فرم او نیز با بقیه فرق داشته و وُید مانند است. این موارد باعث شکل گیری تئوری اضافه شدن تخصص سوم برای دیمن هانتر شده که از قدرت های وُید استفاده میکند و به شدت به تم اکسپنشن میدنایت نزدیک است!
یک کلاس کاملا جدید که فقط از قدرت های وُید استفاده میکند

بلیزارد همواره در طی 20 سال وارکرفت هرگاه کلاسی به بازی اضافه کرده، آن کلاس کاملا با تم آن اکسپنشن مربوط بوده. مانند شوالیه های مرگ در اکسپنشن Wrath of the Lich King وقتی با خود لیچ کینگ پادشاه مرگ و آندد ها مبارزه کردیم. یا شکارچیان شیطان که در اکسپنشن Legion و با حملات اهریمنان و شیاطین به بازی اضافه شدند تا به ما کمک کنند آنها را نابود کنیم. حال با توجه به این الگو، تئوری مطرح میشود که میگوید اگر قرار باشد کلاسی درون اکسپنشن میدنایت اضافه شود قطعا دربارهی تم این اکسپنشن یعنی وُید خواهد بود.
این تئوری زمانی پر رنگ تر میشود که ما از هر یک از 6 نیروی کیهانی جهان وارکرفت حداقل 1 و حتی 2 کلاس درون بازی داریم جز وُید و سایه که فقط یک تخصص به نام شدو برای کلاس پریست وجود دارد که آن هم شامل تمامی قدرت های وُید نمیشود و فقط بخش خاصی را پوشش میدهد. همین باعث شده که تعداد زیادی از بازیکنان به دنبال اضافه شدن یک کلاس مخصوص وُید هستند که قدرت و گیم پلی های متفاوتی نسبت به شدوپریست داشته باشد.
اضافه شدن یک کلاس غیرمرتبط با وُید ولی پرطرفدار
در طی این 20 سال گذشته درخواست های مختلفی از سمت بازیکنان برای اضافه شدن یک کلاس جدید وجود داشته اما همیشه دوکلاس وجود داشته اند که پرطرفدارترین میان این درخواست ها بوده اند. کلاس تینکر (Tinker) و بارد (Bard).

تینکر جزء قدرت های جذاب است که در جهان های فانتزی مختلفی وجود دارند. آنها مهندسان و مخترعان خاص هستند که از تکنولوژی به عنوان سلاحی برای نبرد استفاده میکنند. (همانند جینکس و هایمردینگر در لیگ آف لجندز) مانند ساختن تفنگ ها و سلاح های گرم مختلف مثل ماشین گان یا راکت لانچر. یا طراحی ربات ها و لباس های رباتی مخصوص نبرد. پیشینه ی تیکنر در جهان وارکرفت به بازی وارکرفت 3 برمیگردد جایی که شاهد گابلین هایی هستیم که از لباس های رباتیک و سلاح های گرم مختلف برای نبرد استفاده میکنند. در خود WoW هم بارها شاهد قدرت های تینکر بخصوص بین دو نژاد گابلین و نوم (Gnome) بوده ایم و حتی در همین پچ 11.1 درون سرزمین آندرماین آن ها را مشاهده کردیم. اما هیچگاه این قدرت ها برای استفاده ی پلیر ها اضافه نشد.

بارد هم همانند تینکر جزء قدرت های بسیار محبوب در جهان های فانتزی مختلف است. باردها اصولا افرادی هستند که از قدرت سخنوری و موسیقی استفاده میکنند و درقالب جهان فانتزی این قدرت ها جادویی میشوند. آنها با کمک موسیقی میتوانند هم نوعان خود الهام ببخشند و آنها را در نبرد یاری کنند یا حتی به دشمنان آسیب بزنند و قدرت آنها را کاهش دهند و به عنوان یک ساپورت عمل کنند. اما مشکل اینجاست که برخلاف تینکر، این نوع فانتزی هیچگاه درون جهان وارکرفت قرار نگرفت. با وجود اینکه درخواست برای این نوع کلاس همواره زیاد بوده، بلیزارد تلاشی در اضافه کردن آن و حتی داستان ها و افرادی پیرامون این نوع قدرت نکرده. بنابراین شانس اضافه شدن آن نسبت به کلاس تینکر کمتر است.
آیا شاهد اضافه شدن نژاد های جدید خواهیم بود؟
امکان اضافه شدن نژاد جدید بخصوص پس از اینکه نژاد ارثن (Earthen) با واکنش های خوبی مواجه نشد وجود دارد و اگر شاهد کلاس جدید نباشیم، حتما یک نژاد جدید را خواهیم داشت. تا کنون هیچگونه سند و مدرک معتبر در این خصوص داده نشده و تمامی مواردی که در این بخش صحبت خواهیم کرد تئوری خواهد بود. اما کدام نژاد واقعا کاندیدای اصلی اضافه شدن به بازی است؟
ناگا یا شاخه ی جدیدی از این نژاد

از زمان انتشار WoW در سال 2004، نژاد ناگا جز پردرخواست ترین نژاد برای اضافه شدن به بازی بود. و حتی خود بازیسازان و طراحان آن زمان هم درباره ی آن صحبت هایی کردند و دلیل اضافه نشدن ناگا را، بخاطر فرم فیزیکی و محدودیت های تکنولوژی در آن زمان برای تولیدن انیمیشن ها عنوان کردند. حال پس از گذشت 20 سال و پیشرفت تکنولوژی، این اکسپنشن بهترین زمان برای اضافه شدن این نژاد است. اما چرا؟
همانطور که پیشتر در بخش تئوری بازگشت ملکه آزشارا گفتیم، بخشی از این اکسپنشن درباره ی قبایل و نژاد های مختلف الف ها و اتحاد آنهاست. و ناگا ها هم درواقع جزی از الف ها محسوب میشوند و اگر ملکه ی آنها بازگردد نقش بسیار زیادی را خواهند داشت. پس از نظر داستانی بهترین موقع برای اضافه شدن این نژاد در همین اکسپنشن میدنایت میباشد. اما اگر اضافه شوند به چه صورتی آنها را خواهیم دید؟

این نژاد ناگا میتوانند با نژاد ناگایی که ما دیدیم تفاوت کند و به دلیل قدرت های وید یا دلایل دیگر دچار تغییر شده باشد. یکی از فن کانسپت آرت هایی که از این نژاد منتشر شد، آنها را به صورت نیمه مارماهی نیمه الف توصیف کرده. و برخی نیز میگویند شاید ناگا همانند نژاد ورگن و درکثیر دارای دو فرم باشد. یک فرم که ناگا شکل است و یک فرم الف مانند همانند کانسپت آرت منتشر شده. اما نظر شما در این مورد چیست؟
اثریال ها

اثریال ها همانند ناگاها از همان زمان انتشار در سال 2007 به سرعت تبدیل به یکی از پردرخواست ترین نژاد برای اضافه شدن تبدیل شدند. نژادی به شدت خاص و مخصوص جهان وارکرفت که نمونه ی آن را در جای دیگر نمیتوان دید. موجوداتی که زمانی از گوشت و پوست بوده اند اما به دلایل قرارگیری در معرض جادوی وید و آرکین به مدت زیاد، پوست و گوشت آنها ازبین رفت و تبدیل به موجوداتی از انرژی خالص شدند و ما سرگذشت آنها را در پچ 11.2 بصورت کامل فهمیدیم.
حال این امکان وجود دارد که اثریال ها اکنون با نجات جهانشان از دست دمنسیوس، تعدادی بخواهند به نبرد ما با زلاتاث و نیروهای وُید درون ازراث ملحق شوند و برای اولین بار تبدیل به یک نژاد قابل بازی باشند. کاستومایزیشن های بسیار خاص و جذابی میتوان برای این نژاد درنظر گرفت و قطعا اضافه شدن آنها میزان فروش اکسپنشن را بسیار بالا خواهد برد.
ترول های جنگلی

ترول های آمانی از دشمنان قدیمی الف های خونین محسوب میشوند و جنگ های زیادی را با آنها و انسان های آراثی در زمان های گذشته داشته اند. و در زمان حمله ی هورد در جنگ دوم، رهبر آنها زولجین به کمک اورگریم دووم همر درآمد و به سرزمین الف ها حمله کردند. و ما در اکسپنشن TBC نیز به پایتخت آنها یعنی زول آمان حمله کردیم و رهبرشان زولجین را کشتیم. اما در همان ابتدا تعدادی میخواستند ترول های بیشتری درون بازی داشته باشیم. و ترول های جنگلی آمانی شکل و شمایل خاصی داشتند. به دلیل اینکه قطعا زول آمان و ترول های آمانی نقشی در اکسپنشن میدنایت خواهند داشت، اکنون بهترین زمان است تا آنها به عنوان یک نژاد جدید به بازی اضافه شوند.
موارد گیم پلی که صد در صد خواهیم دید
هر اکسپنشن همیشه دارای یک سری ویژگی های جدید و خاص بوده اما چندین مورد بین تمامی اکسپنشن های مدرن وارکرفت ثابت و قطعا شاهد آنها خواهیم بود. این موارد شامل:
- حداقل 4 منطقه و مپ جدید (شامل موارد آپدیت شده کوئل تالاس نیز میشود)
- 8 دانجن جدید
- 1 رِید جدید
- بتل گراند یا آرنای جدید
- دِلو های جدید
- افزوده شدن دستور تهیه های جدید برای پروفشن ها (Professions)
- 10 لول جدید برای لول آپ